作者:sherklock | 来源:互联网 | 2023-09-23 13:24
篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了100个Unity实用技能|Unity读取本地文件(Json,txt等)的三种方法示例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了100个 Unity实用技能| Unity读取本地文件(Json,txt等)的三种方法示例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
-
🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
-
🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉
-
🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏
-
🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作
-
🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程
-
🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!
-
📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨
-
------------------❤️分割线❤️-------------------------
Unity 实用小技能学习
Unity读取本地文件(Json,txt等)的两种方法
在Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴在评论区补充一下哦!
本文中加在文件的路径统一用的:Application.streamingAssetsPath ,也就是项目中的Assets/StreamingAssets
路径
关于Unity中几种路径的介绍可以看这篇文章:
【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结
Json文件很简单,内容如下:
第一种:System.IO读取本地文件
这种方法是比较常用的一种,通过IO流的StreamReader方法进行文件读取。需要导入命名空间System.IO;
这也是C#语言读取文件的一种常用方式。
示例代码如下:
using System.IO;
using UnityEngine;
public class FileReadTest : MonoBehaviour
void Update()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
StartCoroutine(ReadData());
private IEnumerator ReadData()
string readData;
string fileUrl = Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json";
using (StreamReader sr = File.OpenText(fileUrl))
readData = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
Debug.Log("打印读取的技能Json:" + readData);
yield return null;
第二种:WWW的方式读取文件
WWW类是Unity网络开发中使用频率非常高的一个工具类,主要提供一般HTTP访问的功能,以及从网络上动态的下载图片,声音,视频资源等等。
目前WWW支持的协议有http://,https://,file://,ftp://,其中file是访问本地文件,所以我们这里用这个file
示例代码如下:
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class FileReadTest : MonoBehaviour
void Update()
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
StartCoroutine(WWWRead());
private IEnumerator WWWRead()
WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json");
if (www.error != null)
Debug.Log("error while reading files : " + Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json");
while (!www.isDone)
Debug.Log("打印读取的技能Json:" + www.text);
yield return null;
第三种:UnityWebRequest的方式读取文件
这种方式与WWW类似,只不过下载文件的时候可以断点续传,应该也算是Unity出的一个想替代WWW的一种方法吧
示例代码:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class FileReadTest : MonoBehaviour
void Update()
if (Input.GetMouseButtonDown(2))
StartCoroutine(GetData());
private IEnumerator GetData()
var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "FileReadTest.json"));
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
Debug.Log(www.error);
else
string jsonStr = www.downloadHandler.text;
Debug.Log("打印读取的技能Json:" + jsonStr);
如果你有更好的解决方案,欢迎指出 共同进步!